영화는 왜 24 프레임일까?
영화를 볼 때 화면이 자연스럽고 부드럽게 움직이는 것 같지만, 사실은 수많은 사진들이 아주 빠르게 이어지는 방식으로 영상을 만들어내는 것입니다. 1초 동안 몇 장의 사진이 이어지느냐를 프레임 수라고 하는데, 대부분의 영화는 …
영화를 볼 때 화면이 자연스럽고 부드럽게 움직이는 것 같지만, 사실은 수많은 사진들이 아주 빠르게 이어지는 방식으로 영상을 만들어내는 것입니다. 1초 동안 몇 장의 사진이 이어지느냐를 프레임 수라고 하는데, 대부분의 영화는 …
공포 영화는 왜 그렇게 무서울까요? 우리의 뇌는 위험한 상황에서 빠르게 반응하도록 설계되어 있어요. 옛날 인간들은 위험한 동물이나 자연재해로부터 살아남기 위해서 빠르게 위험을 감지하고 도망가야 했죠. 그래서 우리가 무섭다고 느끼는 것들은 …
영화는 사람들이 이야기를 눈으로 볼 수 있게 만들어 주는 매체입니다. 하지만 처음부터 지금처럼 멋진 영화가 만들어진 건 아니에요. 영화 산업이 발전하면서 촬영 장비도 함께 발전해왔고, 덕분에 오늘날 우리가 보는 영화는 …
영화 시각적 몰입 생생한 비주얼: 영화는 시각적 요소를 통해 관객을 바로 이야기에 몰입시킵니다. 카메라 앵글, 색채, 조명 등을 통해 감독은 특정한 분위기와 감정을 즉각적으로 전달할 수 있습니다. 특수 효과: 현대 …
감독판은 감독의 생각과 의도가 최대한 반영된 영화 버전입니다. 영화 제작 과정에서 스튜디오, 배급사, 기타 이해관에 따라 삭제되거나 변경된 장면을 포함하며 감독이 원래 의도했던 이야기와 분위기를 보다 충실하게 담고 있습니다. …
영화나 드라마 촬영 현장에서 흔히 볼 수 있는 도구 중 하나가 바로 슬레이트입니다. 클래퍼보드 또는 클래퍼로도 불리는 슬레이트는 각 장면을 시작할 때 치는 도구로 감독의 “액션!” 신호와 함께 사용됩니다. …
영화 제작에서 다양한 화면 비율이 사용되는 이유는 시각적 표현의 다양성을 높이고 이야기의 전달 방식을 극대화하기 위함입니다. 화면 비율은 영화의 분위기, 주제, 장르에 따라 다른 시각적 경험을 제공하며 영화 제작자들이 관객에게 …
스크린 쿼터제는 영화관에서 일정 기간 동안 국내 영화 상영을 법적으로 의무화한 제도입니다. 스크린 쿼터제는 한국 영화 산업을 보호하고 외국 영화의 시장 점유율 격차를 줄이기 위해 도입되었습니다. 국내에서는 1966년에 처음 도입되어 …
1999년에 개봉한 영화 “매트릭스”는 현실과 가상 세계의 경계를 그려내며 많은 사람들에게 충격을 주었습니다. 우리가 경험하는 현실이 실제로는 거대한 컴퓨터 시뮬레이션일 수 있다. 영화 매트릭스 매트릭스는 주인공 네오가 자신이 살고 …