슬레이트를 치는 이유
영화나 드라마 촬영 현장에서 흔히 볼 수 있는 도구 중 하나가 바로 슬레이트입니다. 클래퍼보드 또는 클래퍼로도 불리는 슬레이트는 각 장면을 시작할 때 치는 도구로 감독의 “액션!” 신호와 함께 사용됩니다. …
영화나 드라마 촬영 현장에서 흔히 볼 수 있는 도구 중 하나가 바로 슬레이트입니다. 클래퍼보드 또는 클래퍼로도 불리는 슬레이트는 각 장면을 시작할 때 치는 도구로 감독의 “액션!” 신호와 함께 사용됩니다. …
영화 제작에서 다양한 화면 비율이 사용되는 이유는 시각적 표현의 다양성을 높이고 이야기의 전달 방식을 극대화하기 위함입니다. 화면 비율은 영화의 분위기, 주제, 장르에 따라 다른 시각적 경험을 제공하며 영화 제작자들이 관객에게 …
스크린 쿼터제는 영화관에서 일정 기간 동안 국내 영화 상영을 법적으로 의무화한 제도입니다. 스크린 쿼터제는 한국 영화 산업을 보호하고 외국 영화의 시장 점유율 격차를 줄이기 위해 도입되었습니다. 국내에서는 1966년에 처음 도입되어 …
1999년에 개봉한 영화 “매트릭스”는 현실과 가상 세계의 경계를 그려내며 많은 사람들에게 충격을 주었습니다. 우리가 경험하는 현실이 실제로는 거대한 컴퓨터 시뮬레이션일 수 있다. 영화 매트릭스 매트릭스는 주인공 네오가 자신이 살고 …
영화와 드라마는 모두 시청각 매체를 통해 이야기를 전달하지만 형식과 제작 방식, 스토리 전개 방식 등에 있어서 여러 가지 차이점이 존재합니다. 길이와 형식 영화 영화는 일반적으로 한 편이 90분에서 180분 …
스트리밍 서비스의 등장과 성장은 영화 산업에 다양한 변화를 가져왔습니다. 이러한 변화는 제작, 배급, 소비의 모든 단계에서 두드러지게 나타나며 영화 산업의 전통적인 구조와 비즈니스 모델을 재정의하고 있습니다. 제작 및 자금 …
현대 영화 산업은 지속적인 기술적 변화와 함께 발전해 왔습니다. 그중에서도 블록체인 기술은 영화 저작권 관리에 있어 큰 변화를 가져오고 있습니다. 블록체인 기술은 영화 산업의 투명성을 높이고 저작권 거래를 자동화하며 디지털 …
모션 캡처 기술은 영화 제작, 비디오 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이 기술은 실제 사람이나 객체의 움직임을 디지털 환경으로 옮기는 기술입니다. 모션 캡처 기술은 현대 엔터테인먼트 산업의 …
영화는 프로젝터로 상영되는 모든 영상 매체를 포함하는 개념입니다. 극장에서 상영되는 영화부터 드라마, 애니메이션, 다큐멘터리까지 모두 영화의 범위 안에 들어갑니다. 영화라는 말이 가지는 의미는 단순히 한정된 형태의 작품만을 지칭하는 것이 아니라 …