슬레이트를 치는 이유
영화나 드라마 촬영 현장에서 흔히 볼 수 있는 도구 중 하나가 바로 슬레이트입니다. 클래퍼보드 또는 클래퍼로도 불리는 슬레이트는 각 장면을 시작할 때 치는 도구로 감독의 “액션!” 신호와 함께 사용됩니다. …
영화나 드라마 촬영 현장에서 흔히 볼 수 있는 도구 중 하나가 바로 슬레이트입니다. 클래퍼보드 또는 클래퍼로도 불리는 슬레이트는 각 장면을 시작할 때 치는 도구로 감독의 “액션!” 신호와 함께 사용됩니다. …
이스터 에그란 영화 제작진이 의도적으로 숨겨놓은 요소로 영화 속에서 눈치채지 못할 만큼 미묘하게 등장합니다. 이런 이스터 에그를 찾는 것은 영화를 관람하는 또 다른 재미 요소입니다. 픽사의 피자 플래넷 픽사 …
영화 제작에서 다양한 화면 비율이 사용되는 이유는 시각적 표현의 다양성을 높이고 이야기의 전달 방식을 극대화하기 위함입니다. 화면 비율은 영화의 분위기, 주제, 장르에 따라 다른 시각적 경험을 제공하며 영화 제작자들이 관객에게 …
할리우드 영화들이 한국에서 미국보다 먼저 개봉하는 경우가 최근 몇 년간 점점 늘어나고 있습니다. 미국보다 상대적으로 작은 시장 규모를 가지고 있는 한국에서 먼저 개봉하는 이유는 무엇일까요? 중요해진 해외 시장 과거에는 …
스크린 쿼터제는 영화관에서 일정 기간 동안 국내 영화 상영을 법적으로 의무화한 제도입니다. 스크린 쿼터제는 한국 영화 산업을 보호하고 외국 영화의 시장 점유율 격차를 줄이기 위해 도입되었습니다. 국내에서는 1966년에 처음 도입되어 …
판타지 문학의 마법, 신화, 영웅의 모험 등의 요소는 우리의 일상에서 벗어나 새로운 세계로 우리를 인도합니다. 이러한 판타지는 언제 어디서 시작된 것일까요? 판타지의 기원(고대 신화와 전설) 고대 그리스 신화: 《일리아스》와 …
1999년에 개봉한 영화 “매트릭스”는 현실과 가상 세계의 경계를 그려내며 많은 사람들에게 충격을 주었습니다. 우리가 경험하는 현실이 실제로는 거대한 컴퓨터 시뮬레이션일 수 있다. 영화 매트릭스 매트릭스는 주인공 네오가 자신이 살고 …
HDR(High Dynamic Range)은 높은 동적 범위를 의미하며 이미지나 비디오에서 어두운 부분과 밝은 부분의 차이를 크게 표현할 수 있습니다. 일반적인 이미지나 비디오는 한정된 명암비와 색영역을 가지고 있어 어두운 부분은 너무 어둡게, …
영화와 드라마는 모두 시청각 매체를 통해 이야기를 전달하지만 형식과 제작 방식, 스토리 전개 방식 등에 있어서 여러 가지 차이점이 존재합니다. 길이와 형식 영화 영화는 일반적으로 한 편이 90분에서 180분 …